1.
Rihatno T, Nuraini S, Wahyudiana E, Akbar Z, Al Furqon R, Asy-Syamiil GJ, Nugraha DS, Bowoleksono T, Dewiyani L, Marini A. Inovasi Teknologi Wearable Gaming dalam PkM KKN: Upaya Peningkatan Kualitas Pembelajaran di Sekolah Dasar. AJPKM [Internet]. 2025May31 [cited 2025Dec.7];9(1):620-32. Available from: https://jurnal-lp2m.umnaw.ac.id/index.php/AJPKM/article/view/5163