RIHATNO, T.; NURAINI, S.; WAHYUDIANA, E.; AKBAR, Z.; AL FURQON, R.; ASY-SYAMIIL, G. J.; NUGRAHA, D. S.; BOWOLEKSONO, T.; DEWIYANI, L.; MARINI, A. Inovasi Teknologi Wearable Gaming dalam PkM KKN: Upaya Peningkatan Kualitas Pembelajaran di Sekolah Dasar. Amaliah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, v. 9, n. 1, p. 620-632, 31 May 2025.