Rihatno, T., Nuraini, S., Wahyudiana, E., Akbar, Z., Al Furqon, R., Asy-Syamiil, G. J., Nugraha, D. S., Bowoleksono, T., Dewiyani, L., & Marini, A. (2025). Inovasi Teknologi Wearable Gaming dalam PkM KKN: Upaya Peningkatan Kualitas Pembelajaran di Sekolah Dasar. Amaliah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 9(1), 620-632. https://doi.org/10.32696/ajpkm.v9i1.5163