(1)
Rihatno, T.; Nuraini, S.; Wahyudiana, E.; Akbar, Z.; Al Furqon, R.; Asy-Syamiil, G. J.; Nugraha, D. S.; Bowoleksono, T.; Dewiyani, L.; Marini, A. Inovasi Teknologi Wearable Gaming Dalam PkM KKN: Upaya Peningkatan Kualitas Pembelajaran Di Sekolah Dasar. AJPKM 2025, 9, 620-632.