[1]
Rihatno, T., Nuraini, S., Wahyudiana, E., Akbar, Z., Al Furqon, R., Asy-Syamiil, G.J., Nugraha, D.S., Bowoleksono, T., Dewiyani, L. dan Marini, A. 2025. Inovasi Teknologi Wearable Gaming dalam PkM KKN: Upaya Peningkatan Kualitas Pembelajaran di Sekolah Dasar. Amaliah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. 9, 1 (Mei 2025), 620-632. DOI:https://doi.org/10.32696/ajpkm.v9i1.5163.