[1]
Nuraini, S., Arum, W.S.A., Rihatno, T., Zakaria, M.I., Saleh, M.R., Laksono, A.T., Rianto, D., Irawan, R. dan Marini, A. 2025. KKN-PkM Berdampak: Transformasi Pembelajaran SD melalui Game-Based Learning. Amaliah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. 9, 1 (Mei 2025), 610-619. DOI:https://doi.org/10.32696/ajpkm.v9i1.5158.